Retimed, taktiksel yavaş çekimi çılgın 2D arenada ateş etme ile birleştiriyor
Retimed, Team Maniax'tan, yerelleştirilmiş yavaş çekim savaş mekaniği etrafında inşa edilmiş bir 2D arenada nişancı oyunudur. Oyuncular, iyi zamanlanmış kaçışları ödüllendiren kısa yavaşlamaların olduğu dar arenalarda gelen ateşten kaçınırlar ve tek oyunculu, yerel kanepe çok oyunculu, işbirlikçi zorluklar ve dört oyuncuya kadar çevrimiçi maçlar desteklenir. Renkli elle çizilmiş karakterleri etkileşimli arenalar, dalga tabanlı yapay zeka modları ve Mac'te tam kontrolcü desteği ile birleştirir. Parti oyunu hayranları ve kısa, tepkisel oturumları ve yerel kanepe işbirliğini tercih eden rekabetçi arena oyuncuları için yapılmıştır.
Retimed nedir?
Kısa, çılgın turlara dalıyorsunuz; bir ateş patlamasında hayatta kalmak genellikle zamanlama ve pozisyona bağlıdır. Maç tasarımı reaktif oyunu teşvik eder; yakın kaçış pencereleri, savunmacı bir kaçışın saldırgan bir fırsata dönüşmesini sağlar. Bintain, Violet, Psycho ve Yowie adında dört farklı karakter, küçük kozmetik ve kişilik çeşitliliği sunar ve tek oturumlar hızlı bir şekilde çözülür, uzun bir grind yerine hızlı karar verme ile ödüllendirir.
Çok oyunculu deneyimi nasıl değiştirir?
Yerel oyun sosyal kaosu keskinleştirir, hızlı turlar oturma odası oturumları için daha uygun hale gelirken, çevrimiçi maçlar mevcut olsa da küçük bir oyuncu tabanından muzdarip olabilir. Kooperatif zorluk modu, oyuncuları dalga tabanlı yapay zekaya karşı karşıya getirir; bu, eşleştirme gecikmeleri meydana geldiğinde güvenilir bir alternatif olarak işlev görür, ancak topluluk raporları, tek oyunculu kampanyaların rekabetçi maçlarla karşılaştırıldığında nispeten kısa hissettirdiğini belirtmektedir.
Oyun nasıl görünüyor ve hissediliyor?
Arenalar, savaş hatlarını değiştiren dinamik tehlikeleri gizler: portal görme hatlarını yeniden sıralar ve düşen sarkıtlar sabit oynayanları cezalandırır, bu nedenle pozisyonlama, nişancılık kadar önemlidir. Parlak, çizgi film tarzı görseller, kaos içinde gelen mermileri takip etmenize yardımcı olur, bu da oyunun anlık tepkilerini destekler. Okunabilir mermilerin ve sahne hareketinin kombinasyonu, maçlar sırasında taktiksel pozisyonlamayı görünür, öğretilebilir bir beceri haline getirir.
Başlamak zor mu?
Kontroller kasıtlı olarak basittir: hareket ve nişan alma temiz bir şekilde haritalanmıştır, bu nedenle erken oturumlar, sıradan oyuncuların etkili hissetmesini sağlar. Derinlik, karmaşık girdilerden ziyade zamanlama ve pozisyonlamadan ortaya çıkar ve yakın kaçış karşılamalarını pratik eden oyuncuları ödüllendirir. Geliştiricinin yavaş çekim sinemasından ilham alan bir üniversite projesi olarak kökenleri, öğretilebilir dokunsal anlara odaklanmayı açıklar. Kısa bir öğrenme eğrisi bekleyin ama rekabetçi oyunda gelişmek için anlamlı bir alan vardır.
Retimed, uzun solo kampanyalardan çok kısa, sosyal arenada oturumları tercih edenler için daha uygundur
Retimed, kısa, rekabetçi arena oturumlarını ve oturma odası işbirliğini tercih eden oyuncular için canlı bir seçimdir ve refleks atışları ile pozisyonel oyun arasında tatmin edici bir denge sunar. Tasarımı, pratik ve anlık karar verme yeteneklerini ödüllendirir, ancak uzun solo kampanyalar arayanlar tek oyunculu seçeneğin sınırlı olduğunu görebilir. Oyun oturumları hızlı bir şekilde sona erer, bu da onu kısa toplantılar için güvenilir bir seçenek haline getirir.